lunes, 14 de diciembre de 2015

Comparativa de Escritura de Diseño Entre el ES1 y Traktor



Esta es una comparativa de la escritura de código que tiene el ‪#‎ES1‬ frente al que maneja Traktor Scratch Pro, (que creo que es el software más sobresaliente en el mercado actual). Está fue la mejor manera que tuve de hacer una comparación, y como verán los códigos que Traktor maneja alcanza hasta 13 capturas en un monitor de 1600x900 p. mientras que los del ES1 llegan a 39 capturas, con esto no quiero decir que el ES1 sea mejor (la cantidad no hace a la calidad) si no mas bien quiero que se entienda el enorme trabajo que costo escribirlo en su totalidad de forma manual.

Los códigos son distintos, los de Traktor son más avanzados comparados con los del ES1, que quizás son más arcaicos, pero eso no significa que no sean funcionales, lo son y son muy efectivos a la hora de cumplir su función en todo el sistema.

Los párrafos en la escritura de los códigos de función del ES1 son mas cortos a los de Traktor, como se dijo anteriormente los códigos son distintos a pesar de cumplir la misma función en ambos sistemas.

Estoy consciente que existen actualmente programas para desarrollar estos códigos y que van de la mano con el diseño mismo de un determinado sistema a desarrollar, pero como se explico hace un tiempo atrás en un par de notas publicadas en la página de Ecleptika en facebook, éste trabajo se lo hizo de forma empírica, no se me ha capacitado en ésta área, mi formación profesional está dentro el campo de la Arquitectura así que por obvias razones no veía conveniente aprender a manipular dichos programas de diseño, creo que habría tardado mas en esto, al menos eso pasaba por mi cabeza al inicio de esto. Quise ver hasta donde llegaba con el poco conocimiento que tenía en este campo, y al día de hoy a pesar del enorme trabajo he llegado bastante lejos, no donde me gustaría estar con el ES1 pero se ha sobrepasado las expectativas iniciales.

Estoy consciente que debo buscar de aquí en adelante mayor asesoramiento en este arte de escribir y desarrollar códigos, se que puede desarrollar un Sistema de mezcla y sincronización más avanzado, es solo que en ésta primera etapa no quise depender de nadie, fue decisión propia iniciar esto solo. De ahí que estos códigos tengan aún mucho por mejorar.

Con respecto a otros códigos que puedan existir en distintos softwares del mercado creo que el de Traktor es el que mas resalta, de ahí que es con quien se harán las principales comparaciones con respecto a la función que vayan a cumplir estos, sin embargo no se descarta buscar similitudes y diferencias entre el ES1 y otros sistemas de sincronización que existan como el VDJ de Atomix, Serato o el Deckadance desarrollado por la compañía belga Image-line. Son programas que tienen buenas cualidades y que es justo tomarlos también en cuenta para ver sus cualidades y defectos y a partir de ahí desarrollar un código de funcionamiento superior.

Espero que esta breve explicación sirva para comenzar la descripción de las funciones que tiene el ES1 comparadas con las de otros sistemas de mezcla.

Recuerda que puedes seguir esta serie de descripciones del ES1 desde facebook a través de la página de Ecleptika en www.ffacebook.com/Ecleptika


El ES1 | El Primer Software de Mezcla Desarrollado en Bolivia




Han sido 4 años de trabajo y al fin hoy comienza la presentación del E.S.1, el primer Software de Mezcla diseñado y desarrollado en Bolivia y de seguro de entre los primeros en exponerse en países latinos. Un software que no tiene nada que envidiar a otros externos, un software que cumple las mínimas condiciones de mezcla y que a partir de ahí sobrepasa en muchos aspectos a cualquier otro sistema virtual de sincronización, con cualidades que van desde:

Un gráfico de onda y vumeters desde los -55 db, un ecualizador de 8 bandas para cada canal, marcador de "Cue's" ilimitado, calidad de diseño que pose más de 60 fps por cada medidor radial o lineal en todo el sistema (20% más que ningún otro en el mercado) lo que da un realismo y exactitud extremo a cada movimiento, más de 6 tipos de pulsadores con distintas cualidades agrupados en varias funciones, un crossfader gráficamente exacto a una resolución estándar de 72 ppp (cada movimiento por mínimo que sea será graficado de forma visual y numérica con una exactitud centesimal, cualidad que posee todo el sistema del ES1), adaptación con secuenciadores externos como el Ableton Live, Reason o Logyc para Mac entre otros, mediante un Plugin propio del ES1. etc, etc, etc...
Este es tan solo una mínima descripción de todas las cualidades que tiene este software.
El Software es tan solo el primer paso hasta llegar a desarrollar por completo el ES1 en Hardware y Software.

En lo personal considero que éste es un nivel distinto al que puede llegar un DJ y/o Productor, cualidad que creo que los bolivianos podemos alcanzar con toda facilidad, por eso lo presento como "el primero", por que estoy seguro que vendrán muchos y mejores, porque los Bolivianos lo podemos hacer.
Con la tecnología de Erratic System Bolivia y la promoción de Inmoondo Records, este es el Erratic Sequencer 1.


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viernes, 22 de mayo de 2015

El Pabellón de Barein en la Exposición Universal de Milán 2015



El Reino de Baréin acaba de inaugurar su pabellón en la Expo Milán 2015. Su presencia en este evento mundial está representada por un pabellón de hormigón blanco de 2.000 m² encargado por el Ministerio de Cultura de Baréin.
'Arqueologías de lo verde', el Pabellón del Reino de Baréin en la Expo Milano 2015 es una interpretación poética del patrimonio agrario cultural del país, que se deriva de la antigua civilización de Dilmun.



Diseñado por el arquitecto Anne Holtrop y la arquitecta paisajista Anouk Vogel, y se concibe como un paisaje continuo de jardines frutales de Bahrein que se cruzan con una serie de espacios expositivos cerrados.






"Arqueología de lo verde"

Concepto.-

Inspirado por la arqueología de la antigua Baréin y su paisaje agrícola, el pabellón nacional del Reino de Baréin presenta el patrimonio distintivo del país mientras aborda los retos asociados con la seguridad alimentaria, el suministro de agua y tierras fértiles.

Diseñado como un paisaje continuo de jardines de frutas que conteniendo cada uno un árbol frutal dominante originario de Baréin, los jardines están delimitados por una serie de espacios cerrados que contienen a su vez un área de recepción, salas de exposiciones y una cafetería que sirve comida local de Bahrein. Todos los espacios se asoman y enmarcan los jardines, que forman el componente principal de la exposición del pabellón y narran la rica herencia agraria de las Islas.

El pabellón, bien llamado Arqueologías de lo verde, es un examen sin precedentes de la relación entre la cultura de Bahrein, su herencia y la agricultura. Tanto artística como científicamente, el Pabellón teje los diferentes elementos -construido con paneles prefabricados de hormigón blanco, que se interconectan, los visitantes obtienen una perspectiva única sobre la arqueología del país a través de sus costuras. Los jardines se complementan con una exposición de objetos arqueológicos de las eras antiguas de Dilmun y Tylos que se refieren a las prácticas agrícolas de la época, así como a los muchos mitos que rodean las islas, además de un cortometraje que reflexiona sobre el paisaje agrícola contemporáneo de Baréin.







Desde la antigua civilización de Dilmun, Baréin ha disfrutado de una historia agraria rica y única. Esta herencia arraigada se sustenta en los manantiales de agua dulce abundantes que existen en esta tierra árida. El pabellón de El Reino de Bahrein en la Expo de Milán 2015 presenta una interpretación de las relaciones que unen entre sí el patrimonio y la cultura agraria del país.

La pieza central del pabellón rinde homenaje a su rico patrimonio, y consiste de diez jardines frutales, que contienen árboles que proporcionarán fruto en diferentes momentos a lo largo de los seis meses que dura la exposición, el pabellón también cuenta con piezas arqueológicas que  celebran la milenaria tradición de su agricultura y perpetúan los muchos mitos de Bahrein como la  ubicación del Jardín del Edén y la Tierra del millón de palmeras.






El Pabellón.-

Construida con paneles de hormigón prefabricados blancos, el pabellón se trasladará a Baréin al final de la Expo y una vez reconstruida servirá como jardín botánico. Los elementos prefabricados de los edificios, visibles a través de las costuras que los conectan entre sí, se refieren vagamente a las formas inherentes y distinguidas de la arqueología de Bahrein.















CRÉDITOS. FICHA TÉCNICA.-

Arquitecto.- Anne Holtrop.
Arquitecta paisajista.- Anouk Vogel.
Superfice.- 2000m²

jueves, 21 de mayo de 2015

El Pabellón de Azerbaijan en la Exposición Universal de Milán 2015


Una auténtica maravilla arquitectónica, creada por los estudios  Simmetrico Red, Arassociati Arquitectura y los paisajistas AG & P, para servir como escaparate a un país tan desconocido como Azerbaijan, en la próxima Expo de Milan 2015.


Un pabellón de más de 3000 metros cuadrados de superficie, al que se ha decidido recubrir con unas lamas de madera flexibles, para arropar la idea que se desea transmitir en el interior del mismo: descubrir a todos los que se pasen a visitarlos, la enorme riqueza natural que posee esta antigua república soviética.


Si el exterior no te acaba de conquistar, posiblemente lo hagan sus cuatro niveles interiores, en los que se recrean los principales ecosistemas de Azerbaijan, así como una enorme cantidad de información sobre el país. Niveles a los que se va accediendo por medio de escaleras mecánicas, en los que el visitante además de culturizarse, podrá gozar de las vistas desde  sus dos enormes esferas de cristal llenas de vegetación o disfrutar de un refrigerio en su formidable terraza descubierta.

Un magnifico espacio multifuncional, que será desmontado al término de la Expo 2015 , para volver a ser montado en lugar especial de Bakú, una de las dos capitales que posee el país.