lunes, 14 de diciembre de 2015

Comparativa de Escritura de Diseño Entre el ES1 y Traktor



Esta es una comparativa de la escritura de código que tiene el ‪#‎ES1‬ frente al que maneja Traktor Scratch Pro, (que creo que es el software más sobresaliente en el mercado actual). Está fue la mejor manera que tuve de hacer una comparación, y como verán los códigos que Traktor maneja alcanza hasta 13 capturas en un monitor de 1600x900 p. mientras que los del ES1 llegan a 39 capturas, con esto no quiero decir que el ES1 sea mejor (la cantidad no hace a la calidad) si no mas bien quiero que se entienda el enorme trabajo que costo escribirlo en su totalidad de forma manual.

Los códigos son distintos, los de Traktor son más avanzados comparados con los del ES1, que quizás son más arcaicos, pero eso no significa que no sean funcionales, lo son y son muy efectivos a la hora de cumplir su función en todo el sistema.

Los párrafos en la escritura de los códigos de función del ES1 son mas cortos a los de Traktor, como se dijo anteriormente los códigos son distintos a pesar de cumplir la misma función en ambos sistemas.

Estoy consciente que existen actualmente programas para desarrollar estos códigos y que van de la mano con el diseño mismo de un determinado sistema a desarrollar, pero como se explico hace un tiempo atrás en un par de notas publicadas en la página de Ecleptika en facebook, éste trabajo se lo hizo de forma empírica, no se me ha capacitado en ésta área, mi formación profesional está dentro el campo de la Arquitectura así que por obvias razones no veía conveniente aprender a manipular dichos programas de diseño, creo que habría tardado mas en esto, al menos eso pasaba por mi cabeza al inicio de esto. Quise ver hasta donde llegaba con el poco conocimiento que tenía en este campo, y al día de hoy a pesar del enorme trabajo he llegado bastante lejos, no donde me gustaría estar con el ES1 pero se ha sobrepasado las expectativas iniciales.

Estoy consciente que debo buscar de aquí en adelante mayor asesoramiento en este arte de escribir y desarrollar códigos, se que puede desarrollar un Sistema de mezcla y sincronización más avanzado, es solo que en ésta primera etapa no quise depender de nadie, fue decisión propia iniciar esto solo. De ahí que estos códigos tengan aún mucho por mejorar.

Con respecto a otros códigos que puedan existir en distintos softwares del mercado creo que el de Traktor es el que mas resalta, de ahí que es con quien se harán las principales comparaciones con respecto a la función que vayan a cumplir estos, sin embargo no se descarta buscar similitudes y diferencias entre el ES1 y otros sistemas de sincronización que existan como el VDJ de Atomix, Serato o el Deckadance desarrollado por la compañía belga Image-line. Son programas que tienen buenas cualidades y que es justo tomarlos también en cuenta para ver sus cualidades y defectos y a partir de ahí desarrollar un código de funcionamiento superior.

Espero que esta breve explicación sirva para comenzar la descripción de las funciones que tiene el ES1 comparadas con las de otros sistemas de mezcla.

Recuerda que puedes seguir esta serie de descripciones del ES1 desde facebook a través de la página de Ecleptika en www.ffacebook.com/Ecleptika


El ES1 | El Primer Software de Mezcla Desarrollado en Bolivia




Han sido 4 años de trabajo y al fin hoy comienza la presentación del E.S.1, el primer Software de Mezcla diseñado y desarrollado en Bolivia y de seguro de entre los primeros en exponerse en países latinos. Un software que no tiene nada que envidiar a otros externos, un software que cumple las mínimas condiciones de mezcla y que a partir de ahí sobrepasa en muchos aspectos a cualquier otro sistema virtual de sincronización, con cualidades que van desde:

Un gráfico de onda y vumeters desde los -55 db, un ecualizador de 8 bandas para cada canal, marcador de "Cue's" ilimitado, calidad de diseño que pose más de 60 fps por cada medidor radial o lineal en todo el sistema (20% más que ningún otro en el mercado) lo que da un realismo y exactitud extremo a cada movimiento, más de 6 tipos de pulsadores con distintas cualidades agrupados en varias funciones, un crossfader gráficamente exacto a una resolución estándar de 72 ppp (cada movimiento por mínimo que sea será graficado de forma visual y numérica con una exactitud centesimal, cualidad que posee todo el sistema del ES1), adaptación con secuenciadores externos como el Ableton Live, Reason o Logyc para Mac entre otros, mediante un Plugin propio del ES1. etc, etc, etc...
Este es tan solo una mínima descripción de todas las cualidades que tiene este software.
El Software es tan solo el primer paso hasta llegar a desarrollar por completo el ES1 en Hardware y Software.

En lo personal considero que éste es un nivel distinto al que puede llegar un DJ y/o Productor, cualidad que creo que los bolivianos podemos alcanzar con toda facilidad, por eso lo presento como "el primero", por que estoy seguro que vendrán muchos y mejores, porque los Bolivianos lo podemos hacer.
Con la tecnología de Erratic System Bolivia y la promoción de Inmoondo Records, este es el Erratic Sequencer 1.


Ecleptika | Official Websites:

http://www.facebook.com/Ecleptika
http://www.soundcloud.com/Ecleptika
http://www.mixcloud.com/Ecleptika
http://www.reverbnation.com/Ecleptika
http://dj.beatport.com/Ecleptika
http://www.youtube.com/EcleptikaTV
http://www.vimeo.com/channels/Ecleptika
http://Ecleptika.bandcamp.com/
http://Ecleptika.blogspot.com/
http://Ecleptika.flavors.me/
http://Ecleptika.wordpress.com/
http://www.lastfm.es/music/Ecleptika
http://thedjlist.com/djs/Ecleptika

viernes, 22 de mayo de 2015

El Pabellón de Barein en la Exposición Universal de Milán 2015



El Reino de Baréin acaba de inaugurar su pabellón en la Expo Milán 2015. Su presencia en este evento mundial está representada por un pabellón de hormigón blanco de 2.000 m² encargado por el Ministerio de Cultura de Baréin.
'Arqueologías de lo verde', el Pabellón del Reino de Baréin en la Expo Milano 2015 es una interpretación poética del patrimonio agrario cultural del país, que se deriva de la antigua civilización de Dilmun.



Diseñado por el arquitecto Anne Holtrop y la arquitecta paisajista Anouk Vogel, y se concibe como un paisaje continuo de jardines frutales de Bahrein que se cruzan con una serie de espacios expositivos cerrados.






"Arqueología de lo verde"

Concepto.-

Inspirado por la arqueología de la antigua Baréin y su paisaje agrícola, el pabellón nacional del Reino de Baréin presenta el patrimonio distintivo del país mientras aborda los retos asociados con la seguridad alimentaria, el suministro de agua y tierras fértiles.

Diseñado como un paisaje continuo de jardines de frutas que conteniendo cada uno un árbol frutal dominante originario de Baréin, los jardines están delimitados por una serie de espacios cerrados que contienen a su vez un área de recepción, salas de exposiciones y una cafetería que sirve comida local de Bahrein. Todos los espacios se asoman y enmarcan los jardines, que forman el componente principal de la exposición del pabellón y narran la rica herencia agraria de las Islas.

El pabellón, bien llamado Arqueologías de lo verde, es un examen sin precedentes de la relación entre la cultura de Bahrein, su herencia y la agricultura. Tanto artística como científicamente, el Pabellón teje los diferentes elementos -construido con paneles prefabricados de hormigón blanco, que se interconectan, los visitantes obtienen una perspectiva única sobre la arqueología del país a través de sus costuras. Los jardines se complementan con una exposición de objetos arqueológicos de las eras antiguas de Dilmun y Tylos que se refieren a las prácticas agrícolas de la época, así como a los muchos mitos que rodean las islas, además de un cortometraje que reflexiona sobre el paisaje agrícola contemporáneo de Baréin.







Desde la antigua civilización de Dilmun, Baréin ha disfrutado de una historia agraria rica y única. Esta herencia arraigada se sustenta en los manantiales de agua dulce abundantes que existen en esta tierra árida. El pabellón de El Reino de Bahrein en la Expo de Milán 2015 presenta una interpretación de las relaciones que unen entre sí el patrimonio y la cultura agraria del país.

La pieza central del pabellón rinde homenaje a su rico patrimonio, y consiste de diez jardines frutales, que contienen árboles que proporcionarán fruto en diferentes momentos a lo largo de los seis meses que dura la exposición, el pabellón también cuenta con piezas arqueológicas que  celebran la milenaria tradición de su agricultura y perpetúan los muchos mitos de Bahrein como la  ubicación del Jardín del Edén y la Tierra del millón de palmeras.






El Pabellón.-

Construida con paneles de hormigón prefabricados blancos, el pabellón se trasladará a Baréin al final de la Expo y una vez reconstruida servirá como jardín botánico. Los elementos prefabricados de los edificios, visibles a través de las costuras que los conectan entre sí, se refieren vagamente a las formas inherentes y distinguidas de la arqueología de Bahrein.















CRÉDITOS. FICHA TÉCNICA.-

Arquitecto.- Anne Holtrop.
Arquitecta paisajista.- Anouk Vogel.
Superfice.- 2000m²

jueves, 21 de mayo de 2015

El Pabellón de Azerbaijan en la Exposición Universal de Milán 2015


Una auténtica maravilla arquitectónica, creada por los estudios  Simmetrico Red, Arassociati Arquitectura y los paisajistas AG & P, para servir como escaparate a un país tan desconocido como Azerbaijan, en la próxima Expo de Milan 2015.


Un pabellón de más de 3000 metros cuadrados de superficie, al que se ha decidido recubrir con unas lamas de madera flexibles, para arropar la idea que se desea transmitir en el interior del mismo: descubrir a todos los que se pasen a visitarlos, la enorme riqueza natural que posee esta antigua república soviética.


Si el exterior no te acaba de conquistar, posiblemente lo hagan sus cuatro niveles interiores, en los que se recrean los principales ecosistemas de Azerbaijan, así como una enorme cantidad de información sobre el país. Niveles a los que se va accediendo por medio de escaleras mecánicas, en los que el visitante además de culturizarse, podrá gozar de las vistas desde  sus dos enormes esferas de cristal llenas de vegetación o disfrutar de un refrigerio en su formidable terraza descubierta.

Un magnifico espacio multifuncional, que será desmontado al término de la Expo 2015 , para volver a ser montado en lugar especial de Bakú, una de las dos capitales que posee el país. 

miércoles, 20 de mayo de 2015

El Pabellón de Austria en la Exposición Universal de Milán 2015


Descripción del proyecto por el equipo Breathe.Austria.

Energía sustentable y alimentación saludable son los temas de este año en la Exposición Universal en Milán. En este contexto, la contribución de Austria para la EXPO tiene una historia muy especial que contar: "En lugar de un resplandor de la tecnología, nuestro pabellón presenta un denso bosque natural. El área de exposición de todo el interior está abierto y se ha plantado con arboles, algunos de ellos de mas de 12 metros de altura. Esto no solo ofrece una experiencia muy especial de la naturaleza, sino que también define el horizonte de la Expo es su conjunto, porque las coronas de nuestros árboles se elevan sobre la mayoría de los otros edificios de la Exposición Universal", dice el austríaco Josef Pröll encargado general. Alguno de los 60 largos arboles en el pabellón de Austria tienen 30 años o más . y en el final de la EXPO, el mas alto, un carpe, se tomará para un nuevo hogar en Bolzano. En total, los bosques y los viveros austriacos federales suministran 12.000 árboles y arbustos, 1.200 matorrales y 120 metros cuadrados de musgo.

breathe.austria: Un oasis con una ráfaga única de Frescura.

El lema de la contribución de Austria es breathe.austria y está, sin duda destinado a ser tomado literalmente, como en medio de la selva, los visitantes pueden llenar sus pulmones de aire gloriosamente fresco y disfrutar de una experiencia intensa de la belleza de la naturaleza. El aire es por lo tanto como la fuente número 1 de sustento, sin el cual no puede haber vida en la Tierra. También está presente en el nombre de la toma de los alimentos: En el Air Bar del pabellón delicias culinarias del bosque esperan a los visitantes. Así pues, la presentación de Austria utiliza el fuerte potencial de identificación que ofrece la alta calidad de aire de Austria y la calidad de vida del país.

Un bosque como un sistema de aire acondicionado natural crea un refrescante microclima.

El bosque no solo destaca para la experiencia y el placer de la naturaleza, sino también para la inteligencia de la naturaleza. Apoyado por las tecnologías innovadoras, la vegetación crea un único microclima. La fotosíntesis en cada hoja también aporta el modelo para el suministro de la electricidad del pabellón, la cual toda ella es generada por energía solar.  El bosque, el cual fue plantado en unos pocos meses, actúa como un generador de aire: los arboles y plantas juntos producen suficiente oxígeno en una hora para sostener 1800 visitantes. Al mismo tiempo, se unen un total de 91 kg de dióxido de carbono.

Infraestructura verde mejora el confort térmico.

Sin la tecnología de aire acondicionado, la temperatura percibida (UTC) en el clima neutral del pabellón será 5ºC más baja que en los alrededores. Este efecto se consigue mediante el aprovechamiento inteligente de las sinergias de la naturaleza y la tecnología. Las plantas enfrían la atmósfera dando sombra y mediante la evaporación en sus hojas - en conjunto, las hojas tienen una superficie foliar total de 43.200 m2. Este efecto de enfriamiento se intensifica por las tecnologías innovadoras, como excepcionalmente ventiladores potentes, suministrados por Ziehl-Abegg de Linz y sofisticados efectos de niebla creados por la el tiempo de lluvia de Austria. En el caso de esta última, el agua se vaporiza en refrescante micro-gotas. Sistemas de aspersión de alta presión utilizan un 9'% menos de agua que sistemas convencionales. Como muchos de los circuitos de sensores controlados fueron instalados tanto para los sistemas de niebla  y para el riego de la vegetación, el bosque recibe alimentos y agua exactamente cuando y donde sea necesario. El vallado alrededor del pabellón también contribuye al concepto climático. La vegetación está cercada por 180 metros de madera laminada cruzada, que mantiene el aire frío del bosque. Esta envolvente es muy estable y se puede poner y quitar rápidamente.

La primera instalación de arte en el mundo con un Disco Solar.

El pabellón de la neutralidad climática también utiliza bio-rendimiento para generar energía. Por primera vez en la historia, una nueva célula solar, también conocida como célula Grätzel, está siendo utilizado como una instalación de arte: El Disco Solar suministrado por la empresa de Styrian SFL utiliza la potencia ecológica del sol para generar electricidad y con sus superficies de color también proporciona sombra durante el día. "Lo que cada hoja hace en el bosque del pabellón, se continúa aquí en una escala más grande, como la energía generada a partir de la luz utilizando el principio de la fotosíntesis", explica Josef Pröll. La electricidad producida durante el día se almacena justo al lado del pabellón en el vehículo eléctrico ELI; este móvil "tanque de la energía", también fue desarrollado por SFL.

Second Nature: Una señal de Urbanismo.

Arquitectura, Naturaleza y tecnologías sostenibles se han reunido en el pabellón de Austria en un concepto integrado que muestra soluciones para los desafíos globales clave de nuestra época. Como explica el responsable del encargo Josef Pröll: "Hoy en día, los edificios son los mayores consumidores de energía y las fuentes de las emisiones de CO2 en todo el mundo. Nuestro pabellón es un prototipo que ofrece visiones para edificios climáticos para el mañana que utilizan las capacidades propias de la naturaleza. Austria como país es bien conocida por la alta calidad de su aire y su experiencia en el campo de la tecnología verde y la zona de exposición proporcionará un impulso importante para el estilo de vida con el clima consciente de mañana donde la humanidad utiliza los recursos naturales de manera responsable ".

Soluciones convincentes para la Construcción y Obra Interior.

Contribuciones creativas e innovadoras fueron proporcionados por empresas como: BWT de Salzburgo, un favorito internacional en el campo de la tecnología del agua innovadora, que procesará el agua para las fuentes de agua potable. El concepto de iluminación fue desarrollado por Bartenbach de Tirol, un líder global en la planificación innovadora luz. Se utilizaron las luminarias que procedían de Zumtobel en Vorarlberg y luces LED de bajo consumo. Rehau de Baja Austria proporcionó revestimientos polímeros para terrazas que combinan el aspecto natural de la madera real con las ventajas de los plásticos de alta calidad. Gaulhofer de Estiria, el principal fabricante de ventanas y puertas de Europa, también está proporcionando sus productos al pabellón de la EXPO. Fabricantes de muebles austriacos también serán mostrando sus fortalezas: Bene de Austria suministrará el mobiliario de oficina; Braun de Burgenland proporcionará la sala VIP, mientras Viteo de Estiria está proporcionando los muebles de salón de la terraza al aire libre.



CRÉDITOS. FICHA TÉCNICA.-

Arquitectos.- Terrain
Team.breathe.austria.- terrain:architekten und landschaftsarchitekten BDA ‒ Klaus K. Loenhart ,Agency in Biosphere ‒ Markus Jeschaunig, Hohensinn Architektur ZT GmbH ‒ Karlheinz Boiger, LANDLAB, ia&l, Graz University of Technology ‒ Andreas Goritschnig, Bernhard König; Lendlabor Graz ‒ Anna Resch and Lisa Maria Enzenhofer; Alexander Kellas; Engelmann Peters Ingenieure ‒ Stefan Peters; transsolar ‒ Wolfgang Kessling; University of Natural Resources and Life Sciences, IBLB ‒ Bernhard Scharf.
Patrocinadores.- Ministry for Science, Research and Economy and the Austrian Federal Chamber of Economy.
Responsable del encargo.-Josef Pröll.
Director de proyecto.- Rudolf Ruzicka.
Año.- 2015.
Emplazamiento.- Milán, Italia.
Tamaño.- 2.000 km².
Area del bisque dentro del pabellón.- 560 m².

Presupuesto.- 12 milliones euros.


+10

+10

+10

+10

+9

+9

+8

+8

+7

+7

+6

+6

+5

+5

+4

+4

+3

+3

+2

+2

+1

+1